三维是我的主战场:从角色与场景建模、材质渲染,到动画绑定与输出,我能独立跑通整条资产管线。
应聘三维资产与动画岗,从草图到交付能独立跑通。
我是姚楚楚,东南大学动画专业 2027 届本科生,主攻三维建模、动画制作与游戏交互设计。 四项国家级 / 省部级竞赛奖项,五段从立项到落地的完整项目。正在寻找实习与校招机会, 简历、作品源文件与项目细节可以随时提供。
向下浏览 01 — 岗位匹配能力- 中国大学生计算机设计大赛 三等奖 国家级 · 2026.07
- 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛 二等奖 国家级 · 2025.10
- 中国大学生计算机设计大赛 二等奖 省部级 · 2026.05
- 全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛 一等奖 省部级 · 2025.10
- 《彝彩织梦》SRTP 创新创业类项目 评优
岗位匹配能力
面向三维资产、动画制作与游戏美术岗位,每一项都能对应下方项目的实际产出。
视觉与平面设计
海报、推文插图与文创衍生品,素描与色彩九级的功底做支撑。
- PS
- AI
- ID
- 纹样数字化
交互与游戏开发
玩法策划与关卡设计,交互逻辑实现,也会用 AI 辅助编程做原型验证。
- Unity
- Ae
- 剪映
- AI 编程
精选项目
游戏、互动装置与动画短片。每张卡都标明了我的具体职责与产出,图片可点击放大,视频为实机实录。
ARTI 艺术人格花园
2026.04 — 06核心成员 · 3D 建模与交互动画负责人
结合 PC 端手势交互与轻经营玩法,通过性格问答生成专属花田种子,种植解锁艺术家人格。我负责核心角色的 3D 建模与风格把控、角色与工具的交互动画,并参与手势控制系统的功能测试与交互验证。
桥鱼遗梦
2026.01 — 05核心玩法策划 · 美术建模主导
以泰顺毓文桥为原型打造国风解谜修复游戏,融合廊桥结构与鱼类形象,把古建修缮解构成三层递进关卡。我独立完成核心玩法原稿与全流程设计、主导国风美术风格设定,完成大部分 3D 建模并参与关卡交互实现。获中国大学生计算机设计大赛国家级三等奖。
敦煌跃影
2025.08 — 09独立制作
以敦煌文化为灵感的 2D 像素风平台跳跃游戏。从角色、场景、道具的像素美术绘制,到关卡设计与 Unity 实现,全部由我一人完成,将飞天、大佛、月牙与荒漠遗迹转译为关卡语言,在跳跃节奏中再现丝路壁画的色彩与意境。
叶息潮生 · 互动艺术装置
2025.04 — 05视觉设计 · 海报与装置外观
以穿戴式植物传感器为核心的互动装置,用 4D 打印同步制作导电路径与介电弹性体动态雕塑,让植物数据驱动雕塑实时变化。我在团队中负责视觉部分:项目的海报与主视觉设计,以及装置的外观造型方案。作品获全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛国家级二等奖。
《彝彩织梦》动画短片
2025.03 — 11纹样数字化绘制与文创设计负责人
以国家级非遗「彝绣」为核心的原创动画短片,融合彝族传统纹样、色彩与现代叙事,讲述青年寻根故事。我独立完成纹样数字化绘制,并设计帆布袋、钥匙扣、挂绳等文创衍生品,实现动画 IP 的落地转化。校 SRTP 创新创业类项目评优。
教育与经历
专业学习之外,也在学生工作、咨询实习与田野实践里积累执行与协作经验;求职方向为三维资产 / 动画制作岗。
2023.09 — 2027.06
动画 · 本科
东南大学 艺术学院 · 学习成绩排名前 30% · CET-4 452
主攻动画原理与三维建模核心知识,具备敏锐的审美感知与艺术创作能力,能独立完成从模型搭建到动画输出的全流程制作;英语可独立阅读与梳理专业资料。
2024.07 — 2024.08
分析师助理
北京毕括信息咨询有限公司 · 分析师部门
通过公开资料、行业数据库与专家访谈收集行业数据与市场动态,整理访谈纪要,协助校对研究报告并制作项目 PPT 材料,优化逻辑呈现与视觉排版。
2024.09 — 2027.06
文体委员 / 学生会干事
东南大学艺术学院
独立完成迎新晚会、草地音乐会等 5 场学院活动的海报设计,覆盖线下 3 个宣传点位;为 12 篇公众号推文定制主题插图;负责 3 次年级文艺活动彩排的现场拍摄与素材管理。
2023.10 — 2025.01
干事
东南大学团委社团部
通过 OA 系统处理社团活动申请,月均审核 12 份,协调学校礼堂与教室场地,保障活动零延误开展;负责新社团登记与百团大战现场执行支持。
2023.09 — 2024.12
志愿服务
大报恩寺 · 总统府 · 鸡鸣寺 · 方山
文化场馆游客引导与咨询、路口交通疏导,组织方山垃圾清理与公园墙绘活动,完成墙绘 4 平方米。
求职相关信息
目标岗位是三维资产与动画制作,游戏美术方向同样匹配。我熟悉 PBR 全流程与三维资产规范,能独立完成从模型搭建到动画输出的整条管线,也有游戏交互与关卡实现的实际经验。
短期希望在一个能持续打磨技术的团队里把基础打牢,中期规划是深耕角色或场景细分领域,长期走技术美术(TA)或美术管理双通道。
建模与动画用 Maya、Blender、ZBrush、3ds Max;渲染与资产流程走 PBR;游戏与交互用 Unity。平面与影像用 Photoshop、Illustrator、InDesign、After Effects、剪映。
另外我会用 AI 辅助编程做原型验证,也熟悉 Office 套件处理文稿与演示。
素描与色彩绘画都拿到了 9 级,是长期练下来的手头功夫,也是我看形、看色、抠细节的底子。
会用 Unity 独立做些小游戏,算是把爱好变成了练手的方式;另外也涉猎 AI 作曲、徒步和影视赏析。
动画专业出身,动画原理与三维建模的核心知识比较扎实,对审美和画面有天然的敏感度。
Maya、Blender、Unity 都能独立跑通从模型搭建到动画输出的完整流程,对三维资产的规范有清晰认知,不是只会做效果而不管落地。
有游戏与影视项目的完整实战经历,工作细致高效,乐于接受反馈;遇到技术问题会自己钻研,也习惯在团队里协作推进。作为应届生,职场经验还在积累,目前正通过拆解成熟案例、向前辈请教来快速适应工业化流程。
2027 年 6 月毕业,毕业前可长期实习,毕业后可全职;现居南京,本地到岗或远程协作都可以,会议、评审与文件往来都能线上完成。
需要的话,我可以提供完整简历、作品源文件、项目工程截图,以及针对岗位补充的不同版本作品集。