姚楚楚
—

三维资产 · 动画制作 · 游戏美术 东南大学 艺术学院 · 2027 届应届生 求职中 · 可实习

应聘三维资产与动画岗,从草图到交付能独立跑通。

我是姚楚楚,东南大学动画专业 2027 届本科生,主攻三维建模、动画制作与游戏交互设计。 四项国家级 / 省部级竞赛奖项,五段从立项到落地的完整项目。正在寻找实习与校招机会, 简历、作品源文件与项目细节可以随时提供。

联系我 · 索取简历
01 — 能力

岗位匹配能力

面向三维资产、动画制作与游戏美术岗位,每一项都能对应下方项目的实际产出。

三维是我的主战场:从角色与场景建模、材质渲染,到动画绑定与输出,我能独立跑通整条资产管线。

三维建模与动画

角色与场景建模 · 材质与渲染 · 动画绑定与输出

  • Maya
  • Blender
  • ZBrush
  • 3ds Max
  • PBR 流程

视觉与平面设计

海报、推文插图与文创衍生品,素描与色彩九级的功底做支撑。

  • PS
  • AI
  • ID
  • 纹样数字化

交互与游戏开发

玩法策划与关卡设计,交互逻辑实现,也会用 AI 辅助编程做原型验证。

  • Unity
  • Ae
  • 剪映
  • AI 编程
02 — 作品

精选项目

游戏、互动装置与动画短片。每张卡都标明了我的具体职责与产出,图片可点击放大,视频为实机实录。

ARTI 艺术人格花园

2026.04 — 06

核心成员 · 3D 建模与交互动画负责人

结合 PC 端手势交互与轻经营玩法,通过性格问答生成专属花田种子,种植解锁艺术家人格。我负责核心角色的 3D 建模与风格把控、角色与工具的交互动画,并参与手势控制系统的功能测试与交互验证。

  • 3D 角色建模
  • 交互动画
  • 手势交互

桥鱼遗梦

2026.01 — 05

核心玩法策划 · 美术建模主导

以泰顺毓文桥为原型打造国风解谜修复游戏,融合廊桥结构与鱼类形象,把古建修缮解构成三层递进关卡。我独立完成核心玩法原稿与全流程设计、主导国风美术风格设定,完成大部分 3D 建模并参与关卡交互实现。获中国大学生计算机设计大赛国家级三等奖。

  • 国风美术
  • 关卡设计
  • Unity

敦煌跃影

2025.08 — 09

独立制作

以敦煌文化为灵感的 2D 像素风平台跳跃游戏。从角色、场景、道具的像素美术绘制,到关卡设计与 Unity 实现,全部由我一人完成,将飞天、大佛、月牙与荒漠遗迹转译为关卡语言,在跳跃节奏中再现丝路壁画的色彩与意境。

  • 像素美术
  • 平台跳跃
  • 独立开发

叶息潮生 · 互动艺术装置

2025.04 — 05

视觉设计 · 海报与装置外观

以穿戴式植物传感器为核心的互动装置,用 4D 打印同步制作导电路径与介电弹性体动态雕塑,让植物数据驱动雕塑实时变化。我在团队中负责视觉部分:项目的海报与主视觉设计,以及装置的外观造型方案。作品获全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛国家级二等奖。

  • 海报主视觉
  • 装置外观设计
  • 展板设计

《彝彩织梦》动画短片

2025.03 — 11

纹样数字化绘制与文创设计负责人

以国家级非遗「彝绣」为核心的原创动画短片,融合彝族传统纹样、色彩与现代叙事,讲述青年寻根故事。我独立完成纹样数字化绘制,并设计帆布袋、钥匙扣、挂绳等文创衍生品,实现动画 IP 的落地转化。校 SRTP 创新创业类项目评优。

  • 动画短片
  • 非遗数字化
  • 文创衍生
03 — 经历

教育与经历

专业学习之外,也在学生工作、咨询实习与田野实践里积累执行与协作经验;求职方向为三维资产 / 动画制作岗。

2023.09 — 2027.06

动画 · 本科

东南大学 艺术学院 · 学习成绩排名前 30% · CET-4 452

主攻动画原理与三维建模核心知识,具备敏锐的审美感知与艺术创作能力,能独立完成从模型搭建到动画输出的全流程制作;英语可独立阅读与梳理专业资料。

2024.07 — 2024.08

分析师助理

北京毕括信息咨询有限公司 · 分析师部门

通过公开资料、行业数据库与专家访谈收集行业数据与市场动态,整理访谈纪要,协助校对研究报告并制作项目 PPT 材料,优化逻辑呈现与视觉排版。

2024.09 — 2027.06

文体委员 / 学生会干事

东南大学艺术学院

独立完成迎新晚会、草地音乐会等 5 场学院活动的海报设计,覆盖线下 3 个宣传点位;为 12 篇公众号推文定制主题插图;负责 3 次年级文艺活动彩排的现场拍摄与素材管理。

2023.10 — 2025.01

干事

东南大学团委社团部

通过 OA 系统处理社团活动申请,月均审核 12 份,协调学校礼堂与教室场地,保障活动零延误开展;负责新社团登记与百团大战现场执行支持。

2023.09 — 2024.12

志愿服务

大报恩寺 · 总统府 · 鸡鸣寺 · 方山

文化场馆游客引导与咨询、路口交通疏导,组织方山垃圾清理与公园墙绘活动,完成墙绘 4 平方米。

04 — 关于我

求职相关信息

目标岗位是三维资产与动画制作,游戏美术方向同样匹配。我熟悉 PBR 全流程与三维资产规范,能独立完成从模型搭建到动画输出的整条管线,也有游戏交互与关卡实现的实际经验。

短期希望在一个能持续打磨技术的团队里把基础打牢,中期规划是深耕角色或场景细分领域,长期走技术美术(TA)或美术管理双通道。

建模与动画用 Maya、Blender、ZBrush、3ds Max;渲染与资产流程走 PBR;游戏与交互用 Unity。平面与影像用 Photoshop、Illustrator、InDesign、After Effects、剪映。

另外我会用 AI 辅助编程做原型验证,也熟悉 Office 套件处理文稿与演示。

素描与色彩绘画都拿到了 9 级,是长期练下来的手头功夫,也是我看形、看色、抠细节的底子。

会用 Unity 独立做些小游戏,算是把爱好变成了练手的方式;另外也涉猎 AI 作曲、徒步和影视赏析。

动画专业出身,动画原理与三维建模的核心知识比较扎实,对审美和画面有天然的敏感度。

Maya、Blender、Unity 都能独立跑通从模型搭建到动画输出的完整流程,对三维资产的规范有清晰认知,不是只会做效果而不管落地。

有游戏与影视项目的完整实战经历,工作细致高效,乐于接受反馈;遇到技术问题会自己钻研,也习惯在团队里协作推进。作为应届生,职场经验还在积累,目前正通过拆解成熟案例、向前辈请教来快速适应工业化流程。

2027 年 6 月毕业,毕业前可长期实习,毕业后可全职;现居南京,本地到岗或远程协作都可以,会议、评审与文件往来都能线上完成。

需要的话,我可以提供完整简历、作品源文件、项目工程截图,以及针对岗位补充的不同版本作品集。